Citizen Science Projekte
Bürgerwissenschaften ermöglichen eine Teilhabe an aktueller Wissenschaft und stellt eine interessante Bereicherung für den Unterricht dar.
Eine interaktive Webdokumentation beleuchtet das Leben der ältesten Wirbeltiere der Erde.
Seit fast 380 Millionen Jahren bewohnen Frösche und Salamander unseren Planeten. Sie haben dabei fast sämtliche Lebensräume erobert. Von feucht-warmen tropischen Zonen über Wüsten bis hin an den Rand der Polarkreise haben diese wechselwaren Überlebenskünstler sich ihre Nischen erschaffen. Den erdrutschartigen Veränderungen durch den Menschen jedoch scheinen sie relativ hilflos ausgeliefert zu sein, keine andere landbewohnende Tierklasse ist stärker bedroht als Amphibien, 40 Prozent aller Arten gelten inzwischen als bedroht.
Interaktive Exkursion
Die Webdokumentation stellt Faszination und Bedrohung der Amphibien auf eindrückliche Art und Weise dar. Der Nutzer wird in eine Welt aus narrativen Erzählungen, explorativen Angeboten (interaktiver Globus, „Explosionsfrosch“) und informativen Elementen (Experteninterviews, Infografiken) geführt, in der er sich frei bewegen und zwischen den unterschiedlichen Vermittlungsebenen hin- und herpendeln kann.
Der gemeinnützige Verein hat es sich zum Ziel gesetzt, mit Hilfe moderner Formen der Vermittlung das öffentliche Augenmerk auf die Krise der Amphibien zu lenken – Online und Offline, d.h. sowohl im Netz als auch in Form von Dauerausstellungen in Zoologischen Gärten. Der Niedergang der Amphibien steht exemplarisch für die durch den Menschen verursachte Bedrohung der Biodiversität und damit auch der menschlichen Lebensgrundlagen.
Bürgerwissenschaften ermöglichen eine Teilhabe an aktueller Wissenschaft und stellt eine interessante Bereicherung für den Unterricht dar.
Das folgende Material unterstützt Lehrkräfte dabei, medienpädagogische Peers an der Schule auszubilden und zu befähigen, mit Gleichaltrigen zu arbeiten. Praxis- und Methodenbeispiele veranschaulichen die Organisation und Durchführung eines Peer-to-Peer-Projekts.
Vom 11.–26. Oktober wird überall in Europa gebastelt, getüftelt und programmiert. Schulen, Bibliotheken, Hochschulen und viele mehr laden Kinder und Jugendliche ein, digitale Technologien auszuprobieren – und Sie können dabei sein!
Die Website #MethodenGuide Lernen Digital unterstützt Schülerinnen und Schüler beim eigenverantwortlichen Arbeiten mit passenden Tipps und Apps.
Hier finden Sie Ideen, Konzepte und Anschauungsmaterial, um mit Ihren Schülerinnen und Schülern Ziele und Kriterien des Kinder- und Jugendmedienschutzes zu reflektieren.
In der heutigen Zeit sind digitale Medien eine zentrale Sozialisationsinstanz für Kinder und Jugendliche, weshalb Werte- und Medienbildung nicht mehr voneinander zu trennen sind.