Zu Inhalt springen Zu Fußbereich springen

Behaviorismus

Die Lerntheorie des Behaviorismus geht davon aus, dass man Verhalten durch die Konsequenzen steuern kann, die auf ein gezeigtes Verhalten folgen.

Sie erfahren, wie dieser Effekt für die Entwicklung computerbasierte Lehrmaschinen genutzt wurde und welchen Einfluss der Behaviorismus auf heutige Übungsprogramme hat.

Lernen durch positive Verstärkung

Beim Lernen mit interaktiven Lehr- und Lernmedien lassen sich Erkenntnisse des Behaviorismus nutzen: Durch gezielte Belohnung von erwünschtem Verhalten - und in geringerem Maße durch Bestrafung von unerwünschtem Verhalten - kann das Verhalten verändert werden. Dieses Prinzip wird als operante Konditionierung bezeichnet.

  • Skinner Box
    Versuchsanordnung CC BY-SA 4.0 V1nzorg (Wikimedia)

    Ursprünge

    Beim berühmten Experiment des amerikanischen Psychologen B. F. Skinner (1904-1990) sollten die Ratten in einer Box lernen, einen Hebel häufiger zu betätigen. Die Wissenschaftler gaben den Tieren dafür Futter als Belohnung (positive Verstärkung).

    In einer anderen Versuchsanordnung wollten die Wissenschaftler den Ratten abgewöhnen, den Hebel zu betätigen und gaben Stromschläge für unerwünschtes Verhalten (Bestrafung).

  • Das Belohnungsprinzip wird auch häufig in Computerspielen eingesetzt. © istock.com/Abscent84

    Ergebnisse

    Am besten lernt man gemäß Skinner durch positive Verstärkung, also indem man (möglichst unmittelbar) eine positive Reaktion auf erwünschtes Verhalten bekommt.

    Bestrafung wirkt dagegen weniger effektiv: Zwar wird das gelernte Verhalten kurzfristig wahrscheinlich weniger häufig gezeigt. Nach einer gewissen Zeit tritt das ursprüngliche Verhalten jedoch wieder auf.

Von Skinner zu modernen Lernprogrammen

Skinners Lernmaschine

B. F. Skinner nutze die Erkenntnisse aus seinen Tierexperimenten zur Konzeption von Lernmaschinen. Bereits in den 1950er Jahren entwickelte er (zunächst mechanische) Lehrprogramme, mit deren Hilfe Lerninhalte selbstständig erarbeitet werden konnten. In kleinschrittigen Frage-Antwort-Mustern präsentierte die teaching machine den Lehrstoff.

Durch das Sichtfenster ist die auf der darunterliegenden Scheibe gedruckte Frage (1) zu sehen. Auf die Papierrolle wird mit einem Stift die Antwort (2) geschrieben. Durch Betätigen eines Hebels dreht sich die Scheibe, die richtige Lösung (3) erscheint im Sichtfenster. CC BY 4.0 Silly rabbit (Wikimedia)

Beim programmierten Lernen wird der Lernstoff in kleine Einheiten aufgeteilt. Die korrekte Wiedergabe jeder Einheit wird belohnt, um den nächsten Schritt zu ermöglichen. Allerdings ist dieses Vorgehen nur bei Lerninhalten von geringem Umfang möglich, vor allem zum Einprägen von Faktenwissen.

Entwicklung komplexerer Lernprogramme

Ab den 1970er Jahren wurden mithilfe von Computern Lehrprogramme erstellt, die Multiple-Choice-Aufgaben automatisiert auswerten konnten. Zudem wurde es möglich, Verzweigungen in den Lernpfaden einzubauen, um abhängig vom Lernfortschritt oder den gemachten Fehlern zusätzliche Erklärungen anzuzeigen oder weitere geeignete Übungen zuzuweisen.

Lernen mit „Drill & Practice”-Anwendungen

Moderne Anwendungen verwenden ebenfalls das Konzept der positiven Verstärkung. Bei korrekten Antworten werden die Lernenden zum Beispiel mit Smileys, Sternen, einem Daumen nach oben oder Geräuschen belohnt. Außerdem erhalten sie durch Punkte eine informative Rückmeldung über ihren Lernfortschritt.

Probieren Sie mit der folgenden Grammatikübung aus dem Fach Englisch selbst aus. Nach der Eingabe erhalten Sie automatisiertes Feedback.

© istock.com/Maksim Yremenko

Ausführliche Informationen zu „Drill & Practice”-Übungen finden Sie im folgenden Beitrag:

Lernförderlich üben: Drill & Practice

Quize, Kreuzworträtsel, Memorys & Co machen Spaß und sind leicht zu erstellen. Aber sind „Drill & Practice”-Übungen auch lernförderlich?

Weiterlesen

Kritik und Alternativen

Der Behaviorismus wird vor allem dafür kritisiert, dass menschliches Verhalten ausschließlich durch das Reiz-Reaktions-Schema erklärt wird. Mit der „kognitiven Wende” wurde deshalb ein Perspektivwechsel vom Behaviorismus zum Kognitivismus vollzogen, der sich auf die kognitiven Prozesse beim Lernen konzentriert.

Im Kontrast zum Behaviorismus betrachtet der Konstruktivismus Lernen als aktiven Prozess, bei dem das Wissen individuell konstruiert wird. Im Gegensatz dazu sieht der Behaviorismus das Lernen als passive Reaktion auf äußere Stimuli und will Verhalten durch Konsequenzen steuern. Der Konstruktivismus berücksichtigt dabei die persönlichen Erfahrungen und das Vorwissen des Lernenden, während der Behaviorismus diese Aspekte vernachlässigt.

Pragmatismus statt Ideologie

Behaviorismus, Kognitivismus, Konstruktivismus - Was ist denn nun der „richtige” lerntheoretische Ansatz? Löst ein neuerer Ansatz die älteren ab und macht diese überflüssig?

NEIN, sagt der „Pragmatismus”: Die Ansätze schließen sich nicht aus, sondern ergänzen sich und setzen jeweils einen unterschiedlichen Fokus auf das Lernen. Je nachdem, welche Bildungsziele man verfolgt, hat der eine oder der andere Ansatz Vorteile.

Gute Lehrkräfte nutzen die Erkenntnisse verschiedener Lerntheorien und suchen abhängig von ihren vorrangigen Lernzielen die jeweils beste Methode und passende Medien aus.

Weitere Lerntheorien

Konstruktivismus

Konstruktivismus fördert Teamwork und selbstständiges Arbeiten. Digitale Medien bieten hier vielfältige Möglichkeiten.

Kognitivismus

Lernen als Prozess der Informationsverarbeitung und die Bedeutung für den Unterricht mit digitalen Medien.

Weitere Beiträge

Alle ansehen (10)

Das iPac-Framework

Das iPAC-Modell wurde als theoretischer Unterbau für mobiles Lernen entwickelt.

Kognitivismus

Lernen als Prozess der Informationsverarbeitung und die Bedeutung für den Unterricht mit digitalen Medien.

4K-Modell zu Kreativität, Kritischem Denken, Kommunikation und Kollaboration

Das 4K-Modell

Die OECD entwickelte für die Zukunft der Bildung grundlegende Kompetenzen, die sogenannten 4Ks.

Konstruktivismus

Konstruktivismus fördert Teamwork und selbstständiges Arbeiten. Digitale Medien bieten hier vielfältige Möglichkeiten.

Behaviorismus

Positives Feedback verstärkt erwünschtes Verhalten - auch beim Einsatz digitaler Medien

Zu Seitenstart springen Über mebis